2016-05-11 9 views
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Yesterdy私は私のチームメンバーとLOD(Level of Detail)について議論しました。 enter link description here。 LODを非表示にしてもmemorayからアンロードされる、つまりパフォーマンスが向上すると主張していましたが、チームメンバーはこれに同意していませんでした。LODもRAMメモリからアンロードしないようにします

公式ドキュメントを確認しましたが、明確には言及していませんでした。だから、正確にLODは何をしていますか?私はまだそれがメモリから隠すLODをアンロードすることを強調する?

答えて

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Lodは、V-RamとシステムRAMの両方で動作する機能の一種です.V-Ramを使用してMeshをレンダリングし、システムRAMは、再度ロードするためにアンロードしているオブジェクトの参照を格納するために使用されます距離が適切な場合スピードの理由から、エンジンはLAMのすべての必要な資産を一度に保管する必要があります。 Mipmappingは、テクスチャ用の(デフォルトでオンの)タイプのLODです。これはGPUによって処理され、メッシュに関係する単一のLODから分離されています。

一般に、メッシュは少量のメモリを占有します。

任意のアンロードコマンドは、それはそれはあなたの意見http://forum.unity3d.com/threads/lod-memory-issues-any-advice.129409/

に対して完全なリンクを使用するA

すばやく表示させるために、メッシュの参照が含まれて実行されるまで、SOの結論は、オブジェクトが完全にアンロードされていないということです
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