私はUnityでGooglePlayServicesを使用する方法を学ぼうとしていますが、私は扱えない小さな問題があります。 だから私はリーダーボードからすべての情報を取得してログに表示することができますが、私は他のことはできません。ここに私のコードがあります:Unity3d、GooglePlayServices、PlayGamesPlatform.Instance.LoadScores - 変数に値を書き込めません
IScore[] scoresFromLeaderboard = null;
PlayGamesPlatform.Instance.LoadScores(
GPGSIds.leaderboard_highscore_leaderboard,
LeaderboardStart.TopScores,
10,
LeaderboardCollection.Public,
LeaderboardTimeSpan.AllTime,
(data) =>
{
scoresFromLeaderboard = data.Scores;
Debug.Log("Scoures count: " + scoresFromLeaderboard.Length);
foreach(IScore score in scoresFromLeaderboard)
{
Debug.Log("Score: " + score.formattedValue);
}
}
);
私は変数を追加しようとすると何も起こりません。また、私はこのforeachの操作を行いしようとすると:
PlayGamePlatform.Instance.LoadScore {..}の後foreach(IScore score in scoresFromLeaderboard)
{
Debug.Log("Score: " + score.formattedValue);
}
私が取得し、ログはありません...
公式ドキュメントには、それはリーダーボードからの情報を保存するようになりますされます私は、このように実行しようと、可能な場合、私は(Googleのコードは、プラグインのgitをプレイ)変数に任意の文字列を得ることはありません:
PlayGamesPlatform.Instance.LoadScores(
GPGSIds.leaderboard_leaders_in_smoketesting,
LeaderboardStart.PlayerCentered,
100,
LeaderboardCollection.Public,
LeaderboardTimeSpan.AllTime,
(data) =>
{
mStatus = "Leaderboard data valid: " + data.Valid;
mStatus += "\n approx:" +data.ApproximateCount + " have " + data.Scores.Length;
});
誰かが私が間違っているのか知っていますか?