これは、bmpイメージをSDLウィンドウのフロントバッファに表示するとします。私はコードで遊んだ。私のinit()関数には何か問題があると思います。私はSDLが初めてです。しかし、私のポインタや私がSDLの機能について欠けているものに問題がなければならない EDIT:GDBを使用して、close()関数が問題であることが判明しました。私はNULLに設定されていたメモリを解放していたためだと思いますか?私は近い機能を取り除き、遅延機能の後にmemを解放しました。SDL2を初期化するセグメンテーションフォルト。私は何が記憶に間違っているのですか?
#include <SDL2/SDL.h>
#include <stdio.h>
#include <stdbool.h>
#define SCREENWIDTH 640
#define SCREENHEIGHT 480
SDL_Window *win = NULL;
SDL_Surface *scrn = NULL;
SDL_Surface *mscrn = NULL;
bool init()
{
bool suc = true;
char name[11] = "Hello SDL";
if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) != 0) {
printf("%s", SDL_GetError());
suc = false;
}
win = SDL_CreateWindow(name, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SCREENWIDTH, SCREENHEIGHT, SDL_WINDOW_SHOWN);
if (win == NULL) {
printf("%s", SDL_GetError());
suc = false;
}
scrn = SDL_GetWindowSurface(win);
return suc;
}
bool loadmedia()
{
bool suc = true;
mscrn = SDL_LoadBMP("hello_world.bmp");
if (mscrn == NULL) {
printf("%s", SDL_GetError());
suc = false;
}
return suc;
}
void close()
{
SDL_FreeSurface(mscrn);
SDL_DestroyWindow(win);
SDL_Quit();
}
int main(int argc, char* args[])
{
if (!init()) {
close();
return 1;
}
if (!loadmedia()) {
close();
return 1;
}
SDL_BlitSurface(mscrn, NULL, scrn, NULL);
SDL_UpdateWindowSurface(win);
SDL_Delay(3000);
close();
return 0;
}
コンパイラは 'close()'について何を伝えますか? – EOF
とにかく、「閉鎖」とは何でしょうか? –
野生の推測:SDL_Initに失敗した場合は、改行がないため暗黙的にフラッシュされないため、メッセージを表示しませんが、その後行進してウィンドウを作成しようとします。窓の表面と同様に。この時点でA *デバッガ*がメニューに表示されます。 – WhozCraig