2016-04-05 8 views
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vrのハードウェアとソフトウェアの統合に大きな違いがあるかどうかは疑問です。たとえば、ゲームを作成するために単一性を使用し、すべてのプラットフォームを対象にしたい場合、あるプラットフォームを他のプラットフォームよりも優先させることは何のメリットがありますか? (oculus、htc)vr - 異なるプラットフォームをターゲットにする

言い換えれば、htc vrハードウェアを入手しても、oculusをまだターゲットにして、すべて正常に動作することがわかりますか?または、私が対象とするすべてのハードウェアを手に入れなければならないのですか?

答えて

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理論的にはyesです。しかし、それを言うと、良い開発者は、少なくとも既知の市場で一般的なハードウェアでテストする必要があります。

Unity VR adds the ability to target VR devices from directly within Unity without the need for external plugins. It provides a base API and featureset with the goal of forward compatibility for devices and software. The provided API surface today is minimal by design, and will expand as we learn more about the needs of VR developers.

私はare listed現在、オクルスプレイステーションVRことに注意してください。

これで、デスクトップだけでなくコンソールゲームを直接テストする必要があります。つまり、PS4ゲームを作成する場合、Oculusを使用してデスクトップ上でVRのアスペクトをテストしないでください。

UnityにSteam VRが含まれている場合、Oculusだけのゲーム開発者は、DirectXを使用しているため、nVidiaを使用しているゲーム開発者とほぼ同じ方法で、 。

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steamvrプラグインは1つになっていますが、 – joyrex

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@joyrex _unified_ API経由で_official_サポートを参照しています – MickyD

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