html5キャンバスにシンプルな3Dシェイプ(この場合はキューブ)をレンダリングしようとしています。 3次元点を2次元平面に変換するのは簡単なので、先に進んでポリゴンの色付けを開始しました。それらは間違った順序でオーバーラップします。だから私はちょうど各ポリゴンの距離を計算し(4つのコーナーのavarageに基づいて)、それに基づいてソートします。html5キャンバスでポリゴンをオーバーラップする
それ以外は実際には機能しません。どのように最初に描画するポリゴンをどのように決めるのですか?
P.S.私はこれを作る方法を学ぼうとしているので、既存のライブラリや何かを使って実際にはうまくいきません。