私は3Dプールゲームを作っています。基本的に私はメインカメラを持っています。ボタンを押すとカメラの位置に基づいてキューボールに力が加えられます。これは大丈夫です。Unity C#壁にバウンス
しかし、キューボールがテーブルの壁に当たったときは、停止するだけです。私はそれが滑らかに実際のプールキューボールのように壁から跳ね返りたいです。
キューボールは基本的な球ゲームオブジェクトです。壁はコライダー付きの基本キューブです。
私はVector3.Reflect
を試しましたが、成功しませんでした。それはちょっと戻ってきたようですが、ただちに止まります。
助けがあれば助かります。
'Vector3.Reflect'を使用してコードを提供してください。 – sokkyoku