3D空間内にブロック行をプロットして描画する関数を作成しました。一般に、これは、64×64×64の格子状キューブで実行されます。C#での3D線画の修正
これは私が持っているコードです:
internal static int DrawLine(Player theplayer, Byte drawBlock,
int x0, int y0, int z0, int x1, int y1, int z1)
{
int blocks = 0;
bool cannotUndo = false;
bool detected = false;
int dx = x1 - x0;
int dy = y1 - y0;
int dz = z1 - z0;
DrawOneBlock(theplayer, drawBlock, x0, y0, z0, ref blocks, ref cannotUndo);
if (Math.Abs(dx) > Math.Abs(dy) &&
Math.Abs(dx) > Math.Abs(dz) &&
detected == false)
{
detected = true;
float my = (float)dy/(float)dx;
float mz = (float)dz/(float)dx;
float by = y0 - my * x0;
float bz = z0 - mz * x0;
dx = (dx < 0) ? -1 : 1;
while (x0 != x1)
{
x0 += dx;
DrawOneBlock(theplayer, drawBlock,
Convert.ToInt32(x0),
Convert.ToInt32(Math.Round(my * x0 + by)),
Convert.ToInt32(Math.Round(mz * x0 + bz)),
ref blocks, ref cannotUndo);
}
}
if (Math.Abs(dy) > Math.Abs(dz) &&
Math.Abs(dy) > Math.Abs(dx) &&
detected == false)
{
detected = true;
float mz = (float)dz/(float)dy;
float mx = (float)dx/(float)dy;
float bz = z0 - mz * y0;
float bx = x0 - mx * y0;
dy = (dy < 0) ? -1 : 1;
while (y0 != y1)
{
y0 += dy;
DrawOneBlock(theplayer, drawBlock,
Convert.ToInt32(Math.Round(mx * y0 + bx)),
Convert.ToInt32(y0),
Convert.ToInt32(Math.Round(mz * y0 + bz)),
ref blocks, ref cannotUndo);
}
}
if (detected == false)
{
detected = true;
float mx = (float)dx/(float)dz;
float my = (float)dy/(float)dz;
float bx = x0 - mx * z0;
float by = y0 - my * z0;
dz = (dz < 0) ? -1 : 1;
while (z0 != z1)
{
z0 += dz;
DrawOneBlock(theplayer, drawBlock,
Convert.ToInt32(Math.Round(mx * z0 + bx)),
Convert.ToInt32(Math.Round(my * z0 + by)),
Convert.ToInt32(z0),
ref blocks, ref cannotUndo);
}
}
return blocks;
}
それはブロックの描画をキューし、それが描かれたブロックの数を返す必要があります。問題は、破線で描かれていないことです。ある場合には、すべてのブロックが頂点によって接続されるべきであるときに、ブロック間にギャップを残す。
私が苦労したコードの唯一の部分は、軸の最大の差を計算し、勾配定数を作成していたことです。私は完璧な対角線をしようとすると問題に遭遇しました。すべての値が等しいので、私はz軸をデフォルトにしました。これは問題が存在すると考えているところです。
数時間でこのコードをテストします。 – SystemX17
誤った出力を出したx0、y0、z0、x1、y1、z1の値は何ですか? –
申し訳ありませんが、私のコードzは、私はちょうど平らな面で試してみましたので、高さとしてリストされているに注意してください。 X0 = 1 Y0 = 1 Z0 = 1 ×1 = 3 Y1 = 3 Z1 = 1 これはに失敗しました結果を引き出す – SystemX17