グラフィックソフトウェアでは、時にはカメラの視界を見ました。誰かが何を意味するのか説明できますか?誰もが "視野"を説明することができます
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A
答えて
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視野(gluPerspective呼び出し内)は、カメラの位置と画面の上を通過する平面と、カメラの位置と画面の下を通過する平面との間の角度です。
編集: フルスクリーンビューポートを持つ必要がないため:(x1、0) - (x2、0)に投影された線はすべて最初の面にあり、高さ) - (x4、height)は2番目にあり、heightはビューポートの高さ(ピクセル単位)です。
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通常、視野は水平視野です。
これは、観察可能な世界の角度範囲Wikipedia
あなたが見ることができるシーンのより多くが、各ビットは低い解像度で見られる視野に大きいです。
垂直方向の視野は、ビューのアスペクト比によって水平に関連しています。正方形のビューは、同じ水平および垂直FoVを持ちます。横長ビューは縦方向のFoVが小さくなり、縦長表示は縦方向のFoVが大きくなります。
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直感的ではありませんが、FOVは垂直で水平ではありません。 –