はそれを理解する最も簡単な方法は、あなたがコンピュータがまったく同じものを行う場合、 であるということです変数の値は、例えば
を変更する場合、および:
main
func1(5)
n=5
printf 5
func2(5-2)
n=3
print 3
++n
n=4
func1(4)
n=4
print 4
func2(4-2)
n=2
print 2
++n
n=3
func1(3)
n=3
print 3
func2(3-2)
n=1
print 1
++n
n=2
func1(2)
n=2
print 2
func2(2-2)
n=0
if n==0 => return
print 2
print 2
print 3
print 3
print 4
print 4
print 5
//done
また、各関数呼び出しの中に、 は、関数内の「n」への変更は、変更しないことを理解する必要があります早くそれが呼び出された場所からの値。 すべての関数呼び出しでスタックに新しい変数セットが作成され、 関数が返ってくると、変数はスタックから削除されます。
stack: (empty)
main
func1(5) ==> push n='5' on stack, then jump to func1()
stack is now { n=5 }
so n is 5
print 5
func2(5-2) ==> push 'n=3' on stack, then jump to func2()
stack is now { n=3 } , { n=5 }
so n is 3
print 3
++n
stack is now { n=4 } , { n=5 }
func1(4) ==> push 'n=4' on stack then jump to func1()
stack is now { n=4} , { n=4 } , { n=5 }
so n is 4
print 4
func2(4-2) ==> push 'n=2' on stack then jump to func()
stack is now {n=2}, {n=4} , { n=4 } , { n=5 }
++n
stack is now {n=3}, {n=4} , { n=4 } , { n=5 }
...etc...
.....
....
stack is eventually {n=0} {n=2}, {n=2}, {n=2} ,{n=1} {n=3}, {n=3}, {n=4} , { n=4 } , { n=5 }
after func(2-2) is called
then:
if n==0 => return;
the return pops one item {n=0} off the stack, so
stack is then {n=2}, {n=2}, {n=2} ,{n=1} {n=3}, {n=3}, {n=4} , { n=4 } , { n=5 }
print 2
return (deletes {n=2})
stack is then {n=2}, {n=2} ,{n=1} {n=3}, {n=3}, {n=4} , { n=4 } , { n=5 }
print 2
return (deletes {n=2})
stack is then {n=2} ,{n=1} {n=3}, {n=3}, {n=4} , { n=4 } , { n=5 }
print 2
return (deletes {n=2})
stack is then {n=1} {n=3}, {n=3}, {n=4} , { n=4 } , { n=5 }
print 1
return (deletes {n=1})
stack is then {n=3}, {n=3}, {n=4} , { n=4 } , { n=5 }
print 3
などが終了し、最後の '5'が出力されるまで続きます。
以前にプログラミングで再帰を扱ったことはありますか? –
いいえ、それは何ですか? – Sunitha
cで再帰をチェックしてください。あなたは別のサイトをチェックすることができます(例:Tutorialspoint) –