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ヒューマノイド形でブレンダーから統一にモデルをエクスポートするとき、私は一般的なアニメーションとして、それを再生するとき、私はアニメーションファイルを持っている.FBXファイルを持って適用することがボーンアニメーションのdoesntは
しかしようであるように思わタイプ私は、いくつかの骨が変わっ回転ヒューマノイドとしてアニメーションファイルを対象とするヒューマノイドに変更し、それが
のようであるように思わそしてhumaniodアニメーションを取得する別の方法がある場合ファイルは一般的なものは何ですか?