2016-04-01 12 views
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アセットバンドルをユニティで作成する5.2。私はUnity 5.3の新バージョンで、そのアセットバンドルをシーンにロードします。その後、すべてのマテリアルはピンクになりました(スタンダードのシェーダーであっても)http://prntscr.com/ampdr3。シェーダスタンダードをもう一度セットすればOKです。ユニティの新バージョンでピンクの材料

エディターログにエラーがあります。 GpuProgram作成エラー:シェーダープログラムタイプが認識されません。以前のUnityバージョンのプリコンパイルされたシェーダアセットがあるかもしれません。

WARNING:シェーダがサポートされていない: - :シェーダがサポートされていない:[標準]パス「FORWARDは」は頂点シェーダ 警告を持っていない - :シェーダサポートされていない: - パス「標準」「標準」合格「FORWARD_DELTA」には、頂点シェーダ 警告を持っていません'SHADOWCASTER'には頂点シェーダがありません 警告:シェーダがサポートされていません: '標準' - すべてのパスが削除されました 警告:シェーダがサポートされていません: '標準' - 'FORWARD'に頂点シェーダがありません 警告: SHADOWCASTERに頂点シェーダがありません 警告:シェーダがサポートされていません: '標準' - すべてのパスが削除されました

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古い回答を受け入れることなく、より多くの質問をする.... – Programmer

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@Programmer、本当に?もし私が知っているように私は私の答えを与えないだろう - 私は同様の問題を抱えていた。 –

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私はすべての答えを受け入れ、申し訳ありません... –

答えて

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バンドルが5.2でビルドされている場合は、5.3でビルドしてこのバージョンで使用する必要があります。それは常に真実ではなく、新しいバージョンで以前のバージョンのバンドルを使用することもできます。私たちの会社でも同じような問題を抱えていました。今更新するかどうかは1人の人が指示し、更新後にバンドルを再構築します。