2017-10-15 15 views
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Playerオブジェクトがグリッドの周りを動いて、可能な限り多くのスペースを探索しようとするゲームがあります。各移動、Playerは、それが8つの隣接する正方形と同様にある正方形を見ることができます。最低限の動きですべての四角形を少なくとも1回は見ることができる(対角運動が許される)最適なパスは何ですか?グリッド上のすべての四角形を見るための最適なパス

答えて

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障害物がない場合、最短経路は、グリッドの2番目の行まで、3つの正方形を横切り、次に2番目から最後まで下に移動するだけです。

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申し訳ありません、ただ編集しました。対角線の移動が許可されているので、大部分は対角線の移動で構成されるパスがグリッドのエッジでどのように動作するのだろうかと思っています。 – Jumhyn

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