私はOpenGLゲームの作成を始めようとしています。私は2Dゲームから始め、正射投影を使用しています。私は2D変換を行うためにx座標とy座標以外のものが必要な理由を理解することができず、部分的に完全なnoobの明確なアドバイスを見つけることができないために、 )誰かがgluUnProjectに関する簡単なチュートリアルを知っているのですか、誰かが基本的なコンポーネントを書き留める忍耐力を持っていますか?簡単なglUnProjectチュートリアルはありますか?
ありがとうございます。
私はOpenGLゲームの作成を始めようとしています。私は2Dゲームから始め、正射投影を使用しています。私は2D変換を行うためにx座標とy座標以外のものが必要な理由を理解することができず、部分的に完全なnoobの明確なアドバイスを見つけることができないために、 )誰かがgluUnProjectに関する簡単なチュートリアルを知っているのですか、誰かが基本的なコンポーネントを書き留める忍耐力を持っていますか?簡単なglUnProjectチュートリアルはありますか?
ありがとうございます。
3DグラフィックスAPIであるOpenGLを使用しているため、Zが必要です。ほとんどの場合、はでなければなりません。私は間違っていると誰かが私を修正します。
オブジェクトピッキングでこれを行う場合は、私はいつもColor Pickingを提案したいと思います。それは非常に簡単に実装することができ、それは素晴らしい作品です。
gluUnProject情報
JavaScriptで訥河のチュートリアルですか? – Jack
OpenGL-ESは、NeHeチュートリアルが変数を格納する方法をサポートしていないようです(例えば: 'viewport [4]')あなたはアンドロイドに大量の変数を保存する従来の方法を知っていますか? – Jack
残念ながら私はしません。私の唯一の経験は標準のOpenGLであり、opengl-esタグに気付かなかった(このトピックは、私にとっては一般的なOpenGLタグに登場した)。それは自分の話題にふさわしい質問かもしれません。その配列の形式を許さないのは面白いことです。 – ssell