グリッド平面の真正面にパラメータ化されたサーフェスをレンダリングし、サーフェスで起こっている屈折によるグリッドの変形を観察します。私達の表面は、この単純な例では、真上から見ます2D正規分布であり、格子面が下方に配置されている:オブジェクトの屈折<mesh {...}}アーチファクトを示します
面を我々はmesh
にまとめ多くの三角形ディレクティブに与えられていますそして
object {
fovea
scale <1,1,3>
texture { pigment {color rgbt <0,0,1,0.5> }}
interior {ior 1.4}
}
ここscale
必要はないとそれを使用してアーティファクトを増幅するためにのみ使用。下の画像で見られるのは、屈折がスムーズに行われないように見えますが、下にあるグリッドパターンには鋭いアーチファクトがあります。
この画像は設定+Q9
、+A
と-J
でのMacOSX 10.5.6下POVRAY 3.6.1で作成されました。誰でもヒントを指摘できますか?ありがとう。