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Swift 3とSpriteKitでは、新しいシーンに行くたびにリンゴミュージックアプリの音楽が一時停止します。新しいシーンに行った後、音楽を続ける方法はありますか?新しいシーンに行った後、バックグラウンドミュージックが一時停止Swift 3 SpriteKit
Swift 3とSpriteKitでは、新しいシーンに行くたびにリンゴミュージックアプリの音楽が一時停止します。新しいシーンに行った後、音楽を続ける方法はありますか?新しいシーンに行った後、バックグラウンドミュージックが一時停止Swift 3 SpriteKit
デフォルトでは、トランジション時にシーンが一時停止します。
false
にSKTransition
インスタンスとpausesOutGoingScene
を作成し、それはおそらく一時停止するのではなく、あなたのプレーヤーの割り当てを解除するので停止していません。この移行
func presentNewScene(incomingScene:SKScene)
{
let transition = SKTransition()
transition.pausesOutGoingScene = false
self.view!.presentScene(incomingScene,transition:transition)
}
であなたのシーンを提示。プレーヤーをグローバルにする。 – Whirlwind
デフォルトでは、シーンはトランジションのときに一時停止します。トランジションが完了するまでシーンは解除されません。 'SKTransition'インスタンスを作成し、' pausesOutGoingScene'をfalseに設定して、この遷移でシーンを提示してください。 – Knight0fDragon
@ Knight0fDragonありがとう、それは今動作します。 –