私はこのUnity 5.4プロジェクトを持っています。これをiOSとAndroid用に別々にビルドします。
iOS側では、人生はかなり簡単です。 UnityはXCodeプロジェクトを生成します。私はcocoapods
を使ってサードパーティライブラリを追加します。Androidスタジオを使用してサードパーティのライブラリをunity androidビルドに追加する方法
Android側では、Unityが「ビルド」(書き出し)するAndroidプロジェクトは、標準のAndroidスタジオプロジェクトではなく、単に開くのではなく、インポートする必要があります。
これは、Androidスタジオの仕組みを理解した上で、いくつかの複雑な問題につながります。
Gradleにサードパーティ製のライブラリを組み込むことに至りましたが、アプリが通常の方法で起動しないため、動作が終了しないと思います。
サードパーティライブラリをUnity/Android Studioプロジェクトに追加した人はいますか?任意のポインタが評価されます。
で自分を.jarファイル/ソースコードはGitHubの上でホストされているかどうかを確認し、.aarにそれを構築するのですか? –
Thanks @ cricket_007、Unityは 'build.gradle'ファイルを生成せず、インポート中のAndroid StudioはGradleに移動するかどうかを尋ねますが、実際に何もしません。 – Ali
Hmm。 Unityを使用したことはありませんが、ライブラリを追加したい場合は、おそらくGradleファイルが必要です。 –