2016-07-12 5 views
1

私はこのUnity 5.4プロジェクトを持っています。これをiOSとAndroid用に別々にビルドします。
iOS側では、人生はかなり簡単です。 UnityはXCodeプロジェクトを生成します。私はcocoapodsを使ってサードパーティライブラリを追加します。Androidスタジオを使用してサードパーティのライブラリをunity androidビルドに追加する方法

Android側では、Unityが「ビルド」(書き出し)するAndroidプロジェクトは、標準のAndroidスタジオプロジェクトではなく、単に開くのではなく、インポートする必要があります。
これは、Androidスタジオの仕組みを理解した上で、いくつかの複雑な問題につながります。
Gradleにサードパーティ製のライブラリを組み込むことに至りましたが、アプリが通常の方法で起動しないため、動作が終了しないと思います。
サードパーティライブラリをUnity/Android Studioプロジェクトに追加した人はいますか?任意のポインタが評価されます。

+0

で自分を.jarファイル/ソースコードはGitHubの上でホストされているかどうかを確認し、.aarにそれを構築するのですか? –

+0

Thanks @ cricket_007、Unityは 'build.gradle'ファイルを生成せず、インポート中のAndroid StudioはGradleに移動するかどうかを尋ねますが、実際に何もしません。 – Ali

+0

Hmm。 Unityを使用したことはありませんが、ライブラリを追加したい場合は、おそらくGradleファイルが必要です。 –

答えて

1

サードパーティのライブラリがaar/jar形式の場合、Unityがビルドされたときに「インスペクタ」タブにオプションが含まれています。

通常、あなたはjCenterまたはMavenに必要なライブラリの.aar/.jarバージョンを見つけることができます。

もう一つの方法は、あなたのbuild.gradleファイルを共有することができますAndroidのメーカー

関連する問題