私はxCode 4.3.1を使用していますが、iOSシミュレータが=>デバッグ - >スローアニメーションを切り替えますがiOSデバイスでデバッグするオプションを使用する必要があります。iOSデバイスでデバッグ中にスローアニメーションを切り替えます
それは可能ですか?
私はxCode 4.3.1を使用していますが、iOSシミュレータが=>デバッグ - >スローアニメーションを切り替えますがiOSデバイスでデバッグするオプションを使用する必要があります。iOSデバイスでデバッグ中にスローアニメーションを切り替えます
それは可能ですか?
シミュレータとまったく同じ方法ではできませんが、lldbを使用して同じ効果を達成する良い方法があります。
は、コードの実行を一時停止するデバッガを使用して、コマンドを入力します。デバッガに
p [(CALayer *)[[[[UIApplication sharedApplication] windows] objectAtIndex:0] layer] setSpeed:.1f]
。
このソリューションのためにthis linkに感謝します。
についてはスウィフトアプリ:また
(lldb)
p UIApplication.sharedApplication().windows.first?.layer.speed = 0.1
あなたが明らかにも速度を変更することができます
ブレークポイントで停止してコードを、次のlldbのコマンドを入力します。あなたのコードのどこかで。セクション、「その他スウィフト旗」ライン - たとえば、アプリケーションの起動
func application(application: UIApplication,
didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [NSObject: AnyObject]?) -> Bool
{
...
#if DEBUG
application.windows.first?.layer.speed = 0.1
#endif
で#if
プリプロセッサマクロで「カスタムフラグスウィフトコンパイラ」でDEBUG
記号を設定することを忘れないでください。 -DDEBUG
のエントリを持つDEBUG
シンボルを追加します。スウィフト3では
:
UIApplication.shared.windows.first?.layer.speed = 0.1
それとも、あなたはどこでもあなたのAppDelegateにいるとあなたが一つのウィンドウのみを使用している場合、あなたはこれを行うことができます:Objective-Cで
window?.layer.speed = 0.1
はかなり動作しますアプリデリゲートの `-appliで、実行時に使用した場合、`;:
self.window.layer.speed = .1f;
良いこれは '[.1f self.window.layerのsetSpeed]に単純化することができることは注目に値しますカチオン:didFinishLaunching ...: 'メソッド。 (アプリケーションデリゲートテンプレートがデフォルトであなたに与えている 'window'プロパティをまだ使用していると仮定します) –
偉大な答えです。これはシミュレータよりも優れています。同じ時間に多くのアニメーションが実行されていました。 0.1Fはまだ私にとっては速すぎるので、私はそれを0.02Fに設定しました。そして今、私はバグがどこにあるかを見ることができます。 D:D:D:D THANX A LOOOOOOT – MQoder
これは、lldbで 'expr - [(UIApplication *)UIApp keyWindow] .layer.speed = 0.1f' –