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矩形を使用するために、すべての描画関数を再作成するのではなく、不要と思われます。私はarc()
のようなより複雑な描画関数を使用して終了し、長方形を使用するように移植することは時間の無駄に思えるかもしれません。スケーリングによる処理でピクセルアートを行う方法
scale()
を使用しても問題ありませんが、point()
の結果が円として表示されます。私はnoSmooth()
をsetup()
に入れてみましたが、何の効果もないようです。
理想的には、各ピクセルが10倍の大きさになるように、640×480ピクセルでレンダリングされた64×48ピクセルのグリッドが必要です。
私は 'PGraphics'でうまく動かすのに少し問題がありますが、コードサンプルを入手できますか? – FracturedRetina
@FracturedRetina私があなたに与えたリファレンスへのリンクにコードサンプルがあります。それでも問題が解決しない場合は、試したことを[mcve]として投稿してください。がんばろう。 –
私はよく見るとばかげたミスをしました。ご協力いただきありがとうございます。 – FracturedRetina