2017-10-27 18 views

答えて

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あなたは

1と同様Cocos2d-JSに

を使用してHTML5用のゲームを開発するためのいくつかの基準を持っている必要があります - キャンバスのサイズは、PCやモバイルデバイスのための980x450のための1920を増やすべきではありません。

2 - モバイルの資産サイズは最大30MB、PCの場合は200MBに拡張できます。

3 - マルチ解像度をサポートしている場合は、ディレクターのコンテンツの倍率を選択してください。

cc.director.setContentScaleFactor(scaleFactor) 

4 - リールを回転させるために使用ココス行動を - ノード

5をクリッピングしないでください。

6 - 3x3スロットのために一度に4つのシンボルを持つようなものを試して、最後(最下位)のシンボルの位置を上に更新しないでください。あなたは良いとシームレスなゲームを開発するためのロジックを所有しています。

7は -

8×8枚のまたは16ビット画像を好む - 画像を梱包するための使用スプライトシート。使用ビットマップテキスト

10 - - 利用オーディオスプライト

11 - あなたはココススタジオ

9を使用することができますあなたのゲーム

そして、これらの後にシーンを切り換えるためのシーン遷移を使用してください。それはあなたがいかに精巧にコードするかによって決まります。

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