2017-01-23 5 views
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私はcocos2d jsで1136x768解像度のために設計されたゲームを作っています。私は1136x768とFIXED_HEIGHT解決策として設計の解像度を与えました。cocos2d-jsゲームを一元化できません

cc.view.setDesignResolutionSize(1136, 768, cc.ResolutionPolicy.FIXED_HEIGHT); 

ゲームの高さ全体を表示する必要があるため、高さを固定してあり、それに応じて幅を調整できます。私が得る結果は次のようになります。

enter image description here

は、私は私のゲームエリアは画面に集中するために、私はJavascriptにI以来、新しいこれを行う方法を知らない必要があります。誰も私にこれを解決する方法を教えてもらえますか?

答えて

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通常、固定された高さをランドスケープに使用している場合でも、これらのいずれの側にも黒いバーがありません。 しかし、私はあなたの層のいくつかが固定サイズ設定を使用していると仮定します。私はちょうど私の背景レイヤーとしてcc.LayerColorを追加し、それは私が使用しているモードに関係なく、画面全体をカバーしました。 たぶん、あなたも追加する必要があります:

cc.view.resizeWithBrowserSize(true); 

は黒いバーを取り除くために。

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