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Androidでプロパティアニメーションを習得しようとしていますが、自分のコードを動作させることができません。アイデアは、2つのアニメーションを同時に発生させることです。私は、サッカーのイメージを同時に回転させて翻訳したいと思っています。残念ながら、私のエミュレータでアプリがクラッシュします。 Androidスタジオは、xmlファイルで "onclick-コマンド"を実行できないと不平を言う。ここで何が間違っていますか?Androidでプロパティアニメーションを使用する
最初のXMLコード:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
tools:context="com.example.runeasheim.codeplayingpropertyanimationjava.MainActivity"
android:background="#CCCCFF">
<ImageView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:id="@+id/imageView"
android:src="@drawable/footballround"
android:layout_centerVertical="true"
android:layout_centerHorizontal="true" />
<Button
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Animation"
android:id="@+id/btn1"
android:onClick="setAnimation"
android:layout_alignParentTop="true"
android:layout_centerHorizontal="true" />
、ここでJavaコード:
import android.animation.AnimatorSet;
import android.animation.ObjectAnimator;
import android.os.Bundle;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.view.View;
import android.widget.ImageView;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private ImageView image;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
image = (ImageView)findViewById(R.id.imageView);
}
public void setAnimation(View view){
AnimatorSet rootSetAnim = new AnimatorSet();
ObjectAnimator rotateBall = ObjectAnimator.ofFloat(image, "rotationY", 0.0f, 360.0f);
rotateBall.setDuration(2000);
AnimatorSet childSetAnim = new AnimatorSet();
ObjectAnimator translateBall = ObjectAnimator.ofFloat(image, "translationX, 0f, 300f");
translateBall.setDuration(2000);
rootSetAnim.play(rotateBall).before(childSetAnim);
childSetAnim.play(translateBall);
rootSetAnim.start();
}
}
ありがとう!かなり明白ですが、見逃しやすいです:-) – user820913