Unitys PolygonCollider2Dはどのようにしてその中心を計算しますか? PolygonCollider2d.Bounds.center
はどのように計算されますか?私は、公式ドキュメントをPolygonCollider2D
がUnityEngine.Bounds
を使用して示してUnitys PolygonCollider2Dはどのようにして中心を計算しますか?
0
A
答えて
1
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/PolygonCollider2D.html https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Bounds.html
...グーグルが、私は、多角形のポリラインと重心の重心を使用するが、それはpolygonCollider2Dが使用unitysものではありません任意のものが見つかりませんでした。境界
説明
は、軸整列バウンディングボックスを表します。
軸合わせバウンディングボックス、または略してAABBは、 の座標軸に位置合わせされ、いくつかのオブジェクトを完全に囲むボックスです。ボックスは で軸に関して回転しないので、 の中心と範囲、あるいは最小点と最大点で定義することができます。
軸合わせバウンディングボックス、または略してAABBは、 の座標軸に位置合わせされ、いくつかのオブジェクトを完全に囲むボックスです。ボックスは で軸に関して回転しないので、 の中心と範囲、あるいは最小点と最大点で定義することができます。
境界ボックスは、オブジェクトのすべての単一点を包含し、形状(凹凸)、オブジェクトの向き、中心の質量などにかかわらず、可能な最小サイズであるように定義されます。それはちょうど(xyz)の最小値と(xyz)の最大値をつかむだけです。
したがって、境界ボックスの中心は(max_i+min_i)/2
です。ここでは、i = {x, y, z}
です。
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