2017-04-14 27 views

答えて

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https://docs.unity3d.com/ScriptReference/PolygonCollider2D.html https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Bounds.html

...グーグルが、私は、多角形のポリラインと重心の重心を使用するが、それはpolygonCollider2Dが使用unitysものではありません任意のものが見つかりませんでした。境界

説明

は、軸整列バウンディングボックスを表します。

軸合わせバウンディングボックス、または略してAABBは、 の座標軸に位置合わせされ、いくつかのオブジェクトを完全に囲むボックスです。ボックスは で軸に関して回転しないので、 の中心と範囲、あるいは最小点と最大点で定義することができます。

境界ボックスは、オブジェクトのすべての単一点を包含し、形状(凹凸)、オブジェクトの向き、中心の質量などにかかわらず、可能な最小サイズであるように定義されます。それはちょうど(xyz)の最小値と(xyz)の最大値をつかむだけです。

したがって、境界ボックスの中心は(max_i+min_i)/2です。ここでは、i = {x, y, z}です。

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