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の[]番目のdoesntの仕事、AMDに取り組んで何かがインテルに致命的なGLSLエラーを引き起こしているようだと私はそれをコメントアウトする必要がありました:gltexcoord新しいハードウェア
gltexcoordを[0] .stが認識されず、シェーダが破損します。
私は別の方法または多分コードのこの部分のための回避策については、ヘルプを探しています:
gl_TexCoord[0].s = r.x/m + 0.5;
gl_TexCoord[0].t = r.y/m + 0.5;
vec4 rS = texture(reflectionSampler, gl_TexCoord[0].st);
のOpenGL 3.3、GLSL 3.3 - 両方の頂点&フラグメントシェーダ3.30コア。
パーフェクト、同じ効果を達成するための最も簡単な方法は、頂点シェーダに変数
vec2
出力を定義することになります私はあなたの答えをマークしました!本当にありがとう、ありがとう! – oglglslnoob