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インターフェイスビルダーでGLKViewを作成すると、glコンテキスト(色の書式など)に関連するいくつかの設定可能なプロパティが表示されます。コンテキストを手動で作成する必要がある場合、これらのプロパティはなぜ存在しますか?GLKViewにインタフェースビルダーのコンテキストプロパティがあるのはなぜですか?
インターフェイスビルダーでGLKViewを作成すると、glコンテキスト(色の書式など)に関連するいくつかの設定可能なプロパティが表示されます。コンテキストを手動で作成する必要がある場合、これらのプロパティはなぜ存在しますか?GLKViewにインタフェースビルダーのコンテキストプロパティがあるのはなぜですか?
デプスバッファの有無などのカラーフォーマットは、コンテキストではなくフレームバッファのプロパティです。デスクトップOpenGLと比較して、ESはフレームバッファ拡張の機能を1日目から持っていたので、無関係な2つのものの統合はありません。