私が最初にそれが全体のソリューションの構築、窓やAndroid用のデュアルプロジェクト構造cocos2d-Xを使用して、そして私のプロジェクトをビルドするためにCygwinを使用しています:NDK - プロジェクトを再構築する方法を構築しますか?
ビルド
$ ANDROID_NDK_ROOT/NDKビルドを-C $ GAME_ANDROID_ROOT $ *
しかし、事後ビルドでは、変更されたファイルは作成されません。プロジェクト全体を再構築するにはどうすればよいですか?
私が最初にそれが全体のソリューションの構築、窓やAndroid用のデュアルプロジェクト構造cocos2d-Xを使用して、そして私のプロジェクトをビルドするためにCygwinを使用しています:NDK - プロジェクトを再構築する方法を構築しますか?
$ ANDROID_NDK_ROOT/NDKビルドを-C $ GAME_ANDROID_ROOT $ *
しかし、事後ビルドでは、変更されたファイルは作成されません。プロジェクト全体を再構築するにはどうすればよいですか?
クリーンなパラメータを渡すことで問題は解決しましたが、もう1つの解決策は-Bパラメータを使用することです。
Eclipseを使用している場合は、ndk-buildとの後にプロジェクトをリフレッシュする(F5キーを押すか、プロジェクトエクスプローラでプロジェクトを右クリックしてリフレッシュを選択する必要があります) Eclipseでビルドします。コマンドラインでネイティブ部分をビルドすると、Eclipseはではなく、は自動的にファイルの変更を認識します。
$ ./build_native.sh -B –