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パスが動的に変更されます。だから、three.jsでのジオメトリの結合が機能しない
前のレンダリング機能が 、でした(LENGTH、getPosition()、RADIUS、材料は、SCENEが既に設定されている)
var prevPosition = getPosition();
for(var i =0; i < LENGTH; i++) {
drawPath(getPosition());
}
function drawPath(currentPosition) {
var spline = new THREE.CatmullRomCurve3([prevPosition, currentPosition]);
var geometry = new THREE.TubeGeometry(spline, 1, RADIUS);
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, MATERIAL);
SCENE.add(mesh);
}
以前の方法は非常にうまく機能レンダリングします。 これをパフォーマンスのために変更しました。機能をレンダリング修正
は
var mergedGeometry = new THREE.Geometry();
function drawPath(currentPosition) {
var spline = new THREE.CatmullRomCurve3([prevPosition, currentPosition]);
var geometry = new THREE.TubeGeometry(spline, 1, RADIUS);
mergedGeometry.merge(geometry);
var mesh = new THREE.Mesh(mergedGeometry, MATERIAL);
SCENE.add(mesh);
}
メッシュが表示されていない、です。 私は理由を知らない。 なぜこれは機能しないのですか? 私を助けてください。