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in Three.js破線のエッジで立方体を描画しようとしていますが、線はまだ立体として表示されています。ここに私のコード:three.js破線の線材が機能しない
var mat_line = new THREE.LineDashedMaterial({ color: "black", dashSize: 1, gapSize: 1 });
var geometry = new THREE.BoxGeometry(10, 10, 10);
geometry.computeLineDistances();
var cube = new THREE.Mesh(geometry, mat_cube);
scene.add(cube)
var edges = new THREE.EdgesGeometry(geometry)
var line = new THREE.LineSegments(edges, mat_line)
scene.add(line)
私はここで間違っている誰かが見ることができますか?またはこのワークフローでは不可能なのでしょうか?
r.87 three.jsおかげで、私は何かが欠けて知っていました! – treeseal7