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private Rigidbody2D R2D;
void Start()
{
R2D = GetComponent<Rigidbody2D>();
anim = GetComponent<Animator>();
}
float move = Input.GetAxis("Horizontal");
R2D = GetComponent<Rigidbody2D>();
if (Input.GetButtonDown("Roll"))
{
float rollSpeed = 20;
anim.SetBool("Roll", true);
R2D.velocity = new Vector2(move * rollSpeed, R2D.velocity.y);
}
私がしようとしているのは、ロールボタンを押したときにプレイヤーのスピードを追加することです。アニメーションはすべて動作します。 。ロールアニメーション中に2Dプレーヤーにスピードブーストを追加する
上記のif文内のRollブール値によって制御されるロールアニメーション中に、プレイヤーのスピードを素早く上げたいと思っています。
「Unity」または「Unity2D」タグは存在せず、私はそれらを作成する担当者がいません。
全体コード:助けをhttp://www.pastebucket.com/553044
ありがとう!
をこれは公式の団結のチュートリアルが私に言ったことではないでしょうか?私はこの同じ方法でキャラクターを動かし、それはうまくいきました。私はあなたの答えを主張するのではなく、もっと精巧なものを求めています。私の全コードはここにあります:http://www.pastebucket.com/553044 –