C/C++構造体のデータがあったバイト[]配列からC#構造体を埋める最も良い方法は何でしょうか? Cの構造体は、この(私のCは非常にさびている)のようなものになります。バイト配列からC#でC/C++データ構造を読み取る
typedef OldStuff {
CHAR Name[8];
UInt32 User;
CHAR Location[8];
UInt32 TimeStamp;
UInt32 Sequence;
CHAR Tracking[16];
CHAR Filler[12];
}
をそして、このような何かを埋めるでしょう:
[StructLayout(LayoutKind.Explicit, Size = 56, Pack = 1)]
public struct NewStuff
{
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 8)]
[FieldOffset(0)]
public string Name;
[MarshalAs(UnmanagedType.U4)]
[FieldOffset(8)]
public uint User;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 8)]
[FieldOffset(12)]
public string Location;
[MarshalAs(UnmanagedType.U4)]
[FieldOffset(20)]
public uint TimeStamp;
[MarshalAs(UnmanagedType.U4)]
[FieldOffset(24)]
public uint Sequence;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 16)]
[FieldOffset(28)]
public string Tracking;
}
OldStuff
であった場合、NewStuff
にOldStuff
をコピーするための最良の方法は何ですがbyte []配列として渡されましたか?
私は現在次のようなことをしていますが、それは一種の気がします。
GCHandle handle;
NewStuff MyStuff;
int BufferSize = Marshal.SizeOf(typeof(NewStuff));
byte[] buff = new byte[BufferSize];
Array.Copy(SomeByteArray, 0, buff, 0, BufferSize);
handle = GCHandle.Alloc(buff, GCHandleType.Pinned);
MyStuff = (NewStuff)Marshal.PtrToStructure(handle.AddrOfPinnedObject(), typeof(NewStuff));
handle.Free();
これを行うには良い方法はありますか?
うBinaryReader
クラスがメモリを固定し、Marshal.PtrStructure
を使用しての上に任意のパフォーマンス向上を提供します使用して?
、 。 – KPexEA
構造体のレベルでそれをどう処理することができますか?つまり、構造体の各値のバイトを個別に逆にする必要はありませんか? – Pat