ファイルをバイナリ形式で読むのかテキスト形式で読むのか分かりません。私の答えでは、テキスト行の各フィールドがスペース文字で区切られたテキストファイルから読み込んでいます。私はあなたが探しているものの適切な作業プログラムをコンパイルして構築するために必要なすべてのファイルを含める予定です。これらの一部は必要ではないかもしれませんが、私が適切に構築するためにこれらに依存するより大きなプロジェクトを持っているため、私の解決策の中にあります。
stdafx.hを
#ifndef STDAFX_H
#define STDAFX_H
#include <Windows.h>
#include <stdio.h>
#include <tchar.h>
#include <conio.h>
#include <string>
#include <sstream>
#include <fstream>
#include <iostream>
#include <iomanip>
#include <vector>
#include <array>
#include <memory>
#include <queue>
#include <functional>
#include <algorithm>
// User Application Specific
// #include "ExceptionHandler.h" // Required For My Solution But Isn't Used In Yours
namespace util {
enum ReturnCode {
RETURN_OK = 0,
RETURN_ERROR = 1,
}; // ReturnCode
extern const unsigned INVALID_UNSIGNED;
extern const unsigned INVALID_UNSIGNED_SHORT;
} // namespace util
#endif // STDAFX_H
stdafx.cpp
の#include "stdafx.hを"
namespace util {
const unsigned INVALID_UNSIGNED = static_cast<const unsigned>(-1);
const unsigned INVALID_UNSIGNED_SHORT = static_cast<const unsigned short>(-1);
} // namespace util
Utility.h
#ifndef UTILITY_H
#define UTILITY_H
namespace util {
class Utility {
public:
static void pressAnyKeyToQuit();
static std::string toUpper(const std::string& str);
static std::string toLower(const std::string& str);
static std::string trim(const std::string& str, const std::string elementsToTrim = " \t\n\r");
static unsigned convertToUnsigned(const std::string& str);
static int convertToInt(const std::string& str);
static float convertToFloat(const std::string& str);
static std::vector<std::string> splitString(const std::string& strStringToSplit, const std::string& strDelimiter, const bool keepEmpty = true);
private:
Utility(); // Private - Not A Class Object
Utility(const Utility& c); // Not Implemented
Utility& operator=(const Utility& c); // Not Implemented
template<typename T>
static bool stringToValue(const std::string& str, T* pValue, unsigned uNumValues);
template<typename T>
static T getValue(const std::string& str, std::size_t& remainder);
}; // Utility
#include "Utility.inl"
} // namespace util
#endif // UTILITY_H
Utility.inl
// ----------------------------------------------------------------------------
// stringToValue()
template<typename T>
static bool Utility::stringToValue(const std::string& str, T* pValue, unsigned uNumValues) {
int numCommas = std::count(str.begin(), str.end(), ',');
if (numCommas != uNumValues - 1) {
return false;
}
std::size_t remainder;
pValue[0] = getValue<T>(str, remainder);
if (uNumValues == 1) {
if (str.size() != remainder) {
return false;
}
}
else {
std::size_t offset = remainder;
if (str.at(offset) != ',') {
return false;
}
unsigned uLastIdx = uNumValues - 1;
for (unsigned u = 1; u < uNumValues; ++u) {
pValue[u] = getValue<T>(str.substr(++offset), remainder);
offset += remainder;
if ((u < uLastIdx && str.at(offset) != ',') ||
(u == uLastIdx && offset != str.size()))
{
return false;
}
}
}
return true;
} // stringToValue
Utility.cpp
#include "stdafx.h"
#include "Utility.h"
namespace util {
// ----------------------------------------------------------------------------
// pressAnyKeyToQuit()
void Utility::pressAnyKeyToQuit() {
std::cout << "Press any key to quit" << std::endl;
_getch();
} // pressAnyKeyToQuit
// ----------------------------------------------------------------------------
// toUpper()
std::string Utility::toUpper(const std::string& str) {
std::string result = str;
std::transform(str.begin(), str.end(), result.begin(), ::toupper);
return result;
} // toUpper
// ----------------------------------------------------------------------------
// toLower()
std::string Utility::toLower(const std::string& str) {
std::string result = str;
std::transform(str.begin(), str.end(), result.begin(), ::tolower);
return result;
} // toLower
// ----------------------------------------------------------------------------
// trim()
// Removes Elements To Trim From Left And Right Side Of The str
std::string Utility::trim(const std::string& str, const std::string elementsToTrim) {
std::basic_string<char>::size_type firstIndex = str.find_first_not_of(elementsToTrim);
if (firstIndex == std::string::npos) {
return std::string(); // Nothing Left
}
std::basic_string<char>::size_type lastIndex = str.find_last_not_of(elementsToTrim);
return str.substr(firstIndex, lastIndex - firstIndex + 1);
} // trim
// ----------------------------------------------------------------------------
// getValue()
template<>
float Utility::getValue(const std::string& str, std::size_t& remainder) {
return std::stof(str, &remainder);
} // getValue <float>
// ----------------------------------------------------------------------------
// getValue()
template<>
int Utility::getValue(const std::string& str, std::size_t& remainder) {
return std::stoi(str, &remainder);
} // getValue <int>
// ----------------------------------------------------------------------------
// getValue()
template<>
unsigned Utility::getValue(const std::string& str, std::size_t& remainder) {
return std::stoul(str, &remainder);
} // getValue <unsigned>
// ----------------------------------------------------------------------------
// convertToUnsigned()
unsigned Utility::convertToUnsigned(const std::string& str) {
unsigned u = 0;
if (!stringToValue(str, &u, 1)) {
std::ostringstream strStream;
strStream << __FUNCTION__ << " Bad conversion of [" << str << "] to unsigned";
throw strStream.str();
}
return u;
} // convertToUnsigned
// ----------------------------------------------------------------------------
// convertToInt()
int Utility::convertToInt(const std::string& str) {
int i = 0;
if (!stringToValue(str, &i, 1)) {
std::ostringstream strStream;
strStream << __FUNCTION__ << " Bad conversion of [" << str << "] to int";
throw strStream.str();
}
return i;
} // convertToInt
// ----------------------------------------------------------------------------
// convertToFloat()
float Utility::convertToFloat(const std::string& str) {
float f = 0;
if (!stringToValue(str, &f, 1)) {
std::ostringstream strStream;
strStream << __FUNCTION__ << " Bad conversion of [" << str << "] to float";
throw strStream.str();
}
return f;
} // convertToFloat
// ----------------------------------------------------------------------------
// splitString()
std::vector<std::string> Utility::splitString(const std::string& strStringToSplit, const std::string& strDelimiter, const bool keepEmpty) {
std::vector<std::string> vResult;
if (strDelimiter.empty()) {
vResult.push_back(strStringToSplit);
return vResult;
}
std::string::const_iterator itSubStrStart = strStringToSplit.begin(), itSubStrEnd;
while (true) {
itSubStrEnd = search(itSubStrStart, strStringToSplit.end(), strDelimiter.begin(), strDelimiter.end());
std::string strTemp(itSubStrStart, itSubStrEnd);
if (keepEmpty || !strTemp.empty()) {
vResult.push_back(strTemp);
}
if (itSubStrEnd == strStringToSplit.end()) {
break;
}
itSubStrStart = itSubStrEnd + strDelimiter.size();
}
return vResult;
} // splitString
} // namspace util
CharacterData.h
#ifndef CHARACTER_DATA_H
#define CHARACTER_DATA_H
class CharacterData {
private:
std::string m_name;
float m_health;
unsigned m_exp;
public:
CharacterData();
CharacterData(const std::string& name, float health, unsigned exp);
void setName(const std::string& name);
void setHealth(float health);
void setExperience(unsigned exp);
std::string getName() const;
float getHealth() const;
unsigned getExperience() const;
private:
CharacterData(const CharacterData& c); // Not Implemented
CharacterData& operator=(const CharacterData& c); // Not Implemented
}; // CharacterData
#endif // CHARACTER_DATA_H
CharacterData.cpp
#include "stdafx.h"
#include "CharacterData.h"
// ----------------------------------------------------------------------------
// CharacterData()
CharacterData::CharacterData() :
m_name(std::string()),
m_health(0.0f),
m_exp(0) {
} // CharacterData
// ----------------------------------------------------------------------------
// CharacterData()
CharacterData::CharacterData(const std::string& name, float health, unsigned exp) :
m_name(name),
m_health(health),
m_exp(exp) {
} // CharacterData
// ----------------------------------------------------------------------------
// setName()
void CharacterData::setName(const std::string& name) {
m_name = name;
} // setName
// ----------------------------------------------------------------------------
// getName()
std::string CharacterData::getName() const {
return m_name;
} // getName
// ----------------------------------------------------------------------------
// setHealth()
void CharacterData::setHealth(float health) {
m_health = health;
} // setHealth
// ----------------------------------------------------------------------------
// getHealth()
float CharacterData::getHealth() const {
return m_health;
} // getHealth
// ----------------------------------------------------------------------------
// setExperience()
void CharacterData::setExperience(unsigned exp) {
m_exp = exp;
} // setExperience
// ----------------------------------------------------------------------------
// getExperience()
unsigned CharacterData::getExperience() const {
return m_exp;
} // getExperience
CharacterDatabase.h
#ifndef CHARACTER_DATABASE_H
#define CHARACTER_DATABASE_H
class CharacterData;
class CharacterDatabase {
private:
std::string m_filename;
std::vector<std::shared_ptr<CharacterData>> m_vpCharacters;
public:
explicit CharacterDatabase(const std::string& filename);
// ~CharacterDatabase(); // Default Okay
void displayByOption(unsigned option = 0);
private:
CharacterDatabase(const CharacterDatabase& c); // Not Implemented
CharacterDatabase& operator=(const CharacterDatabase& c); // Not Implemented
void parseFile();
void display() const;
static bool sortByName(const std::shared_ptr<CharacterData>& d1, const std::shared_ptr<CharacterData>& d2);
static bool sortByHealth(const std::shared_ptr<CharacterData>& d1, const std::shared_ptr<CharacterData>& d2);
static bool sortByExperience(const std::shared_ptr<CharacterData>& d1, const std::shared_ptr<CharacterData>& d2);
}; // CharacterDataase
#endif // CHARACTER_DATABASE_H
CharacterDatabase。CPP
#include "stdafx.h"
#include "CharacterDatabase.h"
#include "CharacterData.h"
#include "Utility.h"
// ----------------------------------------------------------------------------
// CharacterDatabase()
CharacterDatabase::CharacterDatabase(const std::string& filename) :
m_filename(filename) {
parseFile();
} // CharacterDatabase
// ----------------------------------------------------------------------------
// parseFile()
void CharacterDatabase::parseFile() {
using namespace util;
if (m_filename.empty()) {
std::cout << "Missing or invalid filename." << std::endl;
return;
}
std::string line;
std::vector<std::string> results;
std::ifstream in;
// Try To Open File For Reading
in.open(m_filename.c_str(), std::ios_base::in);
if (!in.is_open()) {
std::cout << "Can not open file(" << m_filename << ") for reading.";
return;
}
// Read Line By Line And Store Contents Into String & Parse Each Line One At A Time.
while (!in.eof()) {
std::getline(in, line);
results = Utility::splitString(line, " ");
// On Each Pass We Want To Construct A CharacterData Object & Save It Into Our Container
m_vpCharacters.push_back(std::make_shared<CharacterData>(results[0], Utility::convertToFloat(results[1]), Utility::convertToUnsigned(results[2])));
}
// Close File Pointer
in.close();
} // parseFile
// ----------------------------------------------------------------------------
// display()
void CharacterDatabase::display() const {
for (unsigned u = 0; u < m_vpCharacters.size(); u++) {
std::cout << m_vpCharacters[u]->getName() << "\t"
<< m_vpCharacters[u]->getHealth() << "\t"
<< m_vpCharacters[u]->getExperience() << std::endl;
}
std::cout << std::endl;
} // display
// ----------------------------------------------------------------------------
// displayByOption() Default 0 = Order In Which File Is Read In,
// 1 = Sorted By Name, 2 = Sorted By Health, 3 = Sorted By Experience
void CharacterDatabase::displayByOption(unsigned option) {
switch (option) {
case 1: { // Sorted By Name
std::sort(m_vpCharacters.begin(), m_vpCharacters.end(), sortByName);
display();
break;
}
case 2: { // Sorted By Health
std::sort(m_vpCharacters.begin(), m_vpCharacters.end(), sortByHealth);
display();
break;
}
case 3: { // Sorted By Experience
std::sort(m_vpCharacters.begin(), m_vpCharacters.end(), sortByExperience);
display();
break;
}
default: { // Unsorted - Order Read In By File
display();
}
}
} // displayByOption
// ----------------------------------------------------------------------------
// sortByName()
bool CharacterDatabase::sortByName(const std::shared_ptr<CharacterData>& d1, const std::shared_ptr<CharacterData>& d2) {
return d1->getName() < d2->getName();
} // sortByName
// ----------------------------------------------------------------------------
// sortByHealth()
bool CharacterDatabase::sortByHealth(const std::shared_ptr<CharacterData>& d1, const std::shared_ptr<CharacterData>& d2) {
return d1->getHealth() < d2->getHealth();
} // sortByHealth
// ----------------------------------------------------------------------------
// sortByExperience()
bool CharacterDatabase::sortByExperience(const std::shared_ptr<CharacterData>& d1, const std::shared_ptr<CharacterData>& d2) {
return d1->getExperience() < d2->getExperience();
} // sortByExperience
characterData.txt
Alice 23.
Xander 45.3 1110
Bernard 12.9 2024
Yanni 23.7 1098
Craw 50.5 980
Zack 11.9 1024
main.cppに
#include "stdafx.h"
#include "Utility.h"
#include "CharacterDatabase.h"
int main() {
using namespace util;
CharacterDatabase cd("characterData.txt");
cd.displayByOption();
cd.displayByOption(1);
cd.displayByOption(2);
cd.displayByOption(3);
Utility::pressAnyKeyToQuit();
return RETURN_OK;
} // main
だけで作る使用しているときにも、正しいパスからファイルを呼び出していることを確認してくださいUtility :: splitString()メソッドは、2番目のパラメータまたは区切り文字マットあなたの格納ファイルにあなたが持っているものをチェスします。 splitString()メソッドは、その文字を見るたびにファイルの各行から文字列を分割します。最初の&の姓のように複数の名前がある場合は、1つの文字列に格納する必要があります。少し注意を払う必要があります。あなたがあなた自身の比較機能をalgorithm
ヘッダにsort()
を使用することができます任意の鞍部に基づいてソートするための
は、なぜあなたは2次元配列と 'charData'のだけではなく配列が必要なのでしょうか? – Anedar
申し訳ありませんが、私は何か変なことを言う。私はC++のnoobです。情報を一列に並べたままにしておきたいのですが – William
この質問は[mcve]の要件を満たしていません。質問に[mcve]が含まれるように編集してください。あなたがこれをするまで、あなたが権威ある答えを得ることはまずありません。 –