2011-12-19 4 views
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私は、JMonkeyエンジン(2009年に新しいチームが登場した後の新しい再設計)がシェイダーなしで実行できるかどうかを知りたいと思います。シェーダをサポートしていない古いマシンで動作するゲームエンジンが必要です。私は、JMonkeyエンジンには、シェーダのサポートがない場合でも私は明らかに使用できないシェーダ機能がたくさんあることを理解していますが、エンジンを使用することは可能です(グラフィックスの固定機能パイプライン、その他:シーングラフ、物理など)をシェーダに対応させる必要はありませんか?JMonkey Engineをシェーダなしで使用できますか?

シェーダがなくても実行できるのであれば、どうすればいいのですか?私はそれらを持っていないので、こんにちは世界がクラッシュします。 (私が話していることを誰も知らないと実際のエラーメッセージでこのポストを更新します。)

答えて

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JMonkeyエンジン3はシェーダでのみ使用できます。 JME3 and Shadersを参照してください。リンク先ページからの見積もり:

You probably heard that JME3 is “shader oriented”, but what does that mean? 
Usually to use shaders you must create what is called a program. This program 
specify the vertex shader and the fragment shader to use. 
JME3 encloses this in the material system. Every material in JME3 uses shaders. 
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