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私はUnityでC#を学ぼうとしています。それはちょうど個人的なプロジェクトであるので、私はそれをしばらく持っていないかもしれないと思ったかもしれませんが、それは私に追いついています。私はmyInt = 5がMultiplyByTwo(myInt)に渡されることを知っています。しかし、MultiplyByTwoはMultiplyByTwo関数への接続を開始し、myIntを持ち、myIntをnumberに入れます。それ以降は残りを理解すると思う。私は、StartのmyIntとMultiplyByTwoの番号との間の接続を確認するのに問題があります。開始変数と関数変数の間の接続
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class VariablesAndFunctions : MonoBehaviour
{
int myInt = 5;
void Start()
{
myInt = MultiplyByTwo(myInt);
Debug.Log (myInt);
}
int MultiplyByTwo (int number)
{
int ret;
ret = number * 2;
return ret;
}
}