私はカーソルがある場所に画像が描かれるこのシンプルなゲームを作った。しばらくの間それは動作しますが、すぐにStackOverFlowError例外がスローされます。単純なゲームスローStackOverFlowError
public class Graphic extends JComponent {
private ImageIcon imgIcon = new ImageIcon("/Users/Koolkids/Documents/codeStuff/Java/BattleOfTheEmojis/src/img/happy.png");
private Image img = imgIcon.getImage();
private Point cursor = new Point(0, 0);
public MouseMotionAdapter m = new MouseMotionAdapter() {
@Override
public void mouseMoved(MouseEvent e) {
super.mouseMoved(e);
cursor = e.getPoint();
}
};
public void paint(Graphics g) {
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
g2.setBackground(Color.WHITE);
g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
this.addMouseMotionListener(m);
g2.drawImage(img, cursor.x - 11, cursor.y - 11, 22, 23, this);
repaint();
}
}
出力
Exception in thread "AWT-EventQueue-0" java.lang.StackOverflowError
at java.awt.AWTEventMulticaster.mouseMoved(AWTEventMulticaster.java:329)
at java.awt.AWTEventMulticaster.mouseMoved(AWTEventMulticaster.java:329)
at java.awt.AWTEventMulticaster.mouseMoved(AWTEventMulticaster.java:329)
、永遠にそのように続けます。
Java UIコードでは経験はありませんが、ペイント機能で 'this.addMouseMotionListener(m);'を呼び出すことで新しいイベントリスナーを1フレームごとに追加するようです。 –
またそれを削除する 'super.mouseMoved(e);' –