擬似コード:描画するアイテムごとにgluLookAt()を呼び出しますか?
drawScene() {
for(every 3Dobject) {
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt(eye, targ, up); //is there a better way?
3Dobject[n].draw(); //this involves calling translations/rotations
}
//of course theres 2D GUI stuff to draw next
が、これはそれを行うには、適切な(または少なくともないterribad)方法は何ですか?
いいえ、それはかなりひどいです。 – genpfault