私のプレイブックの中で、私は外部コマンドの出力を保持する変数を作りたいと思います。その後、私はその変数を2つのテンプレートで使いたいと思っています。ここで可能性:コマンドのstdoutを新しい変数に格納しますか?
は脚本の関連する部分です:
tasks:
- name: Create variable from command
command: "echo Hello"
register: command_output
- debug: msg="{{command_output.stdout}}"
- name: Copy test service
template: src=../templates/test.service.j2 dest=/tmp/test.service
- name: Enable test service
shell: systemctl enable /tmp/test.service
- name: Start test service
shell: systemctl start test.service
とのこれが私のテンプレートであるとしましょう:
[Unit]
Description=MyApp
After=docker.service
Requires=docker.service
[Service]
TimeoutStartSec=0
ExecStartPre=-/usr/bin/docker kill busybox1
ExecStartPre=-/usr/bin/docker rm busybox1
ExecStartPre=/usr/bin/docker pull busybox
ExecStart=/usr/bin/docker run --name busybox1 busybox /bin/sh -c "while true; do echo {{ string_to_echo }}; sleep 1; done"
[Install]
WantedBy=multi-user.target
({{ string_to_echo }}
に注意してください)
だから私は基本的にだ何を探しているのは、新しい変数string_to_echo
にcommand_output.stdout
(最初のタスクで生成/取得)の内容を格納する方法です。
その変数は後で複数のテンプレートで使用したいと思います。
私のテンプレートには{{command_output.stdout}}
を使うことができますが、読みやすさのために.stdout
を取り除きたいと思います。
。迅速な回答をいただきありがとうございます! :) – Forivin