正距円筒が360テクスチャをエンコード、レンダリング、通常、正距円筒質感はすでに非常にプレフィルタされどのように(疑似)ミップマップの等角投影?
u = atan(x,z)
v = acos(y)
のような検索があります。ミップマップをオンにしても機能しません。 u
は連続しておらず、テクスチャ自体はuv
に不均一なデータを持っています。また、2x2ボックスのダウンサンプルを使ってミップマップを作成することも、等角の場合は正しくありません。
しかし、miplevelsとハードウェアミップマップルックアップの2x2ボックスを仮定すると、理にかなったlodやgradientsの計算には良い方法がありますか?
ちょうどdFdx(v)とdFdy(v)を使用して、小さなビューポートを扱うことができます。しかし、より良い方法が必要でしょうか?
は「eqirect」テクスチャは何ですか? – ybungalobill
@ybungalobill:このようなものhttp://photographyreel.com/image/9-narthex-equirect-panoramic-photography – starmole
「等角投影法」と呼ばれています。誰もそれを 'eqirect'に短縮したことは一度も聞いていなかったが、Googleは同意しているようだ。 – ybungalobill