2017-02-14 23 views
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Unityで使用するためのMono DLLをビルドする際に、UnityEngine.dllを参照したいと考えています。いくつかのチュートリアルでは、これを行う方法について説明しています。たとえば、ここに指示がありますthe Unity manualMacでMonoプロジェクトにUnityEngine.dllを追加

次に、Unity DLLへの参照を追加する必要があります。 MonoDevelopでは、
のコンテキストメニューを開く必要があります。ソリューションブラウザの参照と
参照の編集を選択します。次に、.Netアセンブリタブ>ファイル
システム>ファイルを選択するオプションを選択します。 [...]

この段階では、必要なDLLファイルを選択するオプションがあります。 >マックOSX上で、ファイルが

アプリケーション/ Unity.app /コンテンツ/フレームワーク/管理/ UnityEngine.dll

で見つけることができます。しかしMacのファインダーは、私はできませんUnity.appにステップはありませんそのフォルダに移動してUnityEngine.dllを選択します。私は端末内で移動することができますが、 'ファイル選択'ファインダーではナビゲートできません。 UnityEngine.dllをMac上のMonoプロジェクトの参照として追加するにはどうすればよいですか?

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を選択し、私はこれがスタックオーバーフローのために右であるか分かりません。それは[別の質問](http://apple.stackexchange.com/)で良いでしょうか? – dumbledad

答えて

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MonoDevelopのように見えますが、ファイルブラウザに.appが含まれるように設定されていないため、右クリックのコンテキストメニューにShow Package Contentsが表示されません。

フォルダに移動をポップアップするために使用CMD-Shift-G:、エントリ/Applications/Unity.app/Contents/Frameworks/Managedを入力してGo

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