Unityで使用するためのMono DLLをビルドする際に、UnityEngine.dllを参照したいと考えています。いくつかのチュートリアルでは、これを行う方法について説明しています。たとえば、ここに指示がありますthe Unity manualMacでMonoプロジェクトにUnityEngine.dllを追加
次に、Unity DLLへの参照を追加する必要があります。 MonoDevelopでは、
のコンテキストメニューを開く必要があります。ソリューションブラウザの参照と
参照の編集を選択します。次に、.Netアセンブリタブ>ファイル
システム>ファイルを選択するオプションを選択します。 [...]この段階では、必要なDLLファイルを選択するオプションがあります。 >マックOSX上で、ファイルが
アプリケーション/ Unity.app /コンテンツ/フレームワーク/管理/ UnityEngine.dll
で見つけることができます。しかしMacのファインダーは、私はできませんUnity.appにステップはありませんそのフォルダに移動してUnityEngine.dllを選択します。私は端末内で移動することができますが、 'ファイル選択'ファインダーではナビゲートできません。 UnityEngine.dllをMac上のMonoプロジェクトの参照として追加するにはどうすればよいですか?
を選択し、私はこれがスタックオーバーフローのために右であるか分かりません。それは[別の質問](http://apple.stackexchange.com/)で良いでしょうか? – dumbledad