コンソールポーンゲームを作成しようとしていますが、次の問題が発生しています。 私は以下の持っている:武が20回書き込まれると、画面の内容のために決して実際に変更するために、私は期待コンソール(ディスプレイ)でのダブルバッファリング?
int main()
{
while(1)
{
clearScreen();
std::stringstream sstr;
for(int i = 0; i < 20; ++i)
{
sstr << "Mooooooo \n";
}
printf(sstr.str().c_str());
restThread(50);
}
return 0;
}
が出力されます。しかし、それは時々ちらつきます。私は、出力が完全に描画される前に画面に表示されるため、これが疑わしいです。これを回避する方法はありますか?たとえば、すべての文字が画面に描画されるまでは何も表示しないなどです。
おかげ
また、C++はコンソール出力にはほとんど機能しません( 'cout'は実際にコンソールに行く必要はありません。どのプラットフォームですか?あなたはSDLやSFMLのような既製のシンプルなエンジンを見てみるとよいでしょう。 – GManNickG
@GMan私は通常、OpenGLやSDLでゲームを作っています。私はこれを楽しんで、ノベルティのために試しています。私はWindowsとLinuxをターゲットにしようとしています – jmasterx