私は、1995年のゲームRaymanのようにJavaで基本的なサイドスクロールゲームを作りたいと思っています。Java開発:Raymanのようにシーンを描画する方法
あなたがRaymanはをプレイしていない場合は、ここで私が何を意味するかのスクリーンショットです:http://www.iphone-gamer.net/images/jump-feb20-rayman-1.jpg
それが構成されてはもっとspecificly、私は、例えば緑の土地のように、彼らは地図を描く方法を正確に思ったんだけど長い土地を形成するために水平にタイル張られた、あるいは異なる方法で作られた土地の異なる部分(異なる角度、高さなど)を持つ100×100の画像がたくさんありますか?
また、誰かが正しい方向に私を指し示すことができますか、私にRaymanのように地図を描く方法の基本例を教えてもらえますか? 「私は私がRaymansのようなマップを作ると思います方法がわからない、無I -
私はアニメーションループの準備ができているとおそらく衝突検出整理とは少しプレーヤーが作成されます可能性があり、そのわずかマップゲームをコピーしようとしていない、ちょうどそれに似て、はるかに小さくする。私は特にこの特定のゲームについて知らない http://zetcode.com/tutorials/javagamestutorial/