私はopenGl ES 2.0を使用しています。 3dモデルを読み込むとき、それはの中にを入れたように見えます。モデル内部の表面は完璧に見えます。外面を内面のように見えるようにするにはどうすればいいですか?3dモデルが裏返しになって見える
ありがとうございます!
私はopenGl ES 2.0を使用しています。 3dモデルを読み込むとき、それはの中にを入れたように見えます。モデル内部の表面は完璧に見えます。外面を内面のように見えるようにするにはどうすればいいですか?3dモデルが裏返しになって見える
ありがとうございます!
はオンになっていますか?試してみてください。
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
いつかあなたはあなたが意味する多角形(好ましくはOpenGLの初期化時にこれを行う)
をレンダリングする前に、「裏返し」? – kennytm
Yeap、inside out。 : - [ – JastinBall
これはglDrawElementsがあなたのindizesのように見えます。あなたの描画コードの一部を表示できますか? –