私はかなりプログラミングに新しいですし、単純なゲームを作成しようとしています。背景では、SKActionとSKTransitionを使用して、画面の片側から別の側にオブジェクトを移動させ、次に画面外にオブジェクトを移動させています。私がする必要があるのは、オブジェクトが画面から戻ってきたときに再び開始され、再び戻ってくるので、この遷移をループすることだけです。私はSpriteKitを使用しています。 ここに私のコードです。遷移をループするにはどうしたらいいですか?
//壁私はreapeatActionForeverコードコマンドまたは類似した何かで追加することができます
Walls = SKSpriteNode(imageNamed: "Walls")
Walls.position = CGPoint(x: 1080 + Walls.frame.width/2, y: self.frame.height/2)
Walls.zPosition = 1
Walls.runAction(SKAction.moveTo(CGPoint(x: -300 + Walls.frame.width/2, y: self.frame.height/2),duration: 6.0))
self.addChild(Walls)
? 事前にお手数をおかけしていただきありがとうございます。サム。人々は
runAction(SKAction.repeatActionForever(/*SKAction or SKSequence etc...*/))
を推測する必要はありませんので、:)
私が集めたものから