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オブジェクトは、私が球とプレイヤーゲームオブジェクトを持っている選手オブジェクト
を通過し、ボールはそれが剛体とコライダーを持っているにもかかわらず、プレイヤーを入力し、これはプレイヤーが定義されている方法です。
これにはいくつかの子オブジェクトがありますが、いずれもリジッドボディまたはコライダーを持っていません。
これは、球は、その球子で定義されている方法です。球はこれだけのように移動され
transform.GetComponent<Rigidbody>().AddForce (dir.normalized * ForceFactor);
だから何がプレーヤーに行くためにそれらを引き起こしていますか?