私は異なるアンドロイドデバイスでゲームオブジェクトのサイズを同じにしようとしています。つまり、画面のサイズと解像度が異なります。例えば、画素に1cmのように再計算する。diffのアンドロイド画面サイズと解像度で同じサイズのゲーム要素を取得する方法
つまり、画面の解像度とサイズに合わせて再計算し、実際のサイズに対応するピクセル数を取得することを意味します。
私はxmlでアンドロイドUIを作成すると、デバイスに依存しないピクセルについて読んでいますが、OpenGLでやっているので実用的なサイズをピクセルに再計算したいので、私にとってはうまくありません。
いいえ、これは間違っています。別の画面の直径に異なるサイズが表示されます – michael
「画面の解像度とサイズに合わせて再計算し、実際のサイズに対応するピクセル数を取得してください」...あなたがオブジェクトのサイズは、これはあなたに正確になるスクリーンサイズに相対的... –