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同じテクスチャの複数のインスタンス(100000など)を同時に(回転可能で異なる位置に)描画したいと思います。 現在、私はSDL_RenderCopyEx
を使用しています(そのためにはSDL_Texture*
を共有しています)、その目的のために正しい機能を使用しているのだろうかと思います。私は18FPSでダウンしているので、より速い方法がありますか?ありがとう。SLD2 - 1つのテクスチャの複数のインスタンスを描画する最速のメソッド
SDLがサポートしていない場合、 – immerhart
私はopenglとSDLの混合が容易だと思いました。しかし、そうではありません。 OpenGLタグを削除します – immerhart
SDL_RendererとOpenGLレンダリングを混在させることはお勧めしませんが、これらのライブラリを問題なく使用できます。入力、サウンド、ウィンドウ管理、レンダリング用OpenGLにSDLを使用できます。 – Pins