2017-03-08 7 views
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私はWebRTCがそれを開発する最良の方法だと見ています。しかし、Web-Web、Web-Mobile(IOS、Andriod、Windowsなど)のような幅広いクライアント間でビデオチャットを確立するための市場には、いくつかの有料フレームワークがあります。良いオープンソースフレームワークを使用してHigh Performaceでビデオチャットと会議アプリケーションを開発する方法

Web-Web通信フローは実装が非常に簡単です。 Native WebRTCの上に構築された外部フレームワークを使用せずに、Web-to-Mobileでも同じことを望みます。これを達成するための最善のアプローチを提案してください。

答えて

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最新のAndroid搭載ChromeはWebRTCに対応しています。つまり、WebRTCを実装したWebアプリケーションをお持ちの場合です。 AndroidのChromeで動作します。

WebRTCを実装する独自のネイティブアプリを作成することにした場合。ここにいくつかの素晴らしい情報源があります。

はそれぞれの指示はあなたが後に母国のプロジェクトにインポートすることができ、ネイティブのWebRTCの枠組みを構築することを可能に従ってください。

WebRTC APIは、Webアプリケーションで使用しているAPIと多少関連しています。 3番目のライブラリではなく、ソースからビルドされた公式フレームワークを使用しているときに、より多くのドキュメントを読む必要があります。

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プラットフォームを確認してテストする前に、すべてのターゲットユーザーカテゴリで正常に動作することを確認する必要があります。参照を確認したり、サポートする予定のユーザータイプをいくつかの既存のアプリでテストしたりすることで、これを行うことができます。

広範囲のクライアントについて言及したとおり、limitations of WebRTC technologyを特定する必要があります。また、他のテクノロジーを評価することもできます。たとえば、RTMPを使用するモバイルアプリとWebアプリで、ほとんどのクライアントタイプを確実に提供できます。

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