を回転させながら、私はここで弾丸を起動したい:
(赤い線がある) example
私は位置を計算 として:(弾丸位置決め<br> だから問題は弾丸<br> の位置を計算している(実際のための数学で、ありません)私はlibgdxのAndroidアプリ(トップダウンシューター)を作成し、弾丸の位置に問題があるよ
bullet.setPosition(world.getPlayer()のgetX()+ world.getPlayer。 ).getWidth()*(float)Math.cos(Math.toRadians(world.getPlayer()。getRotatio (world.getPlayer()。getRotation()))))、getHeight())(float)Math.sin(Math.toRadians(world.getPlayer()))、 ;
と回転= 0ながら、それがうまく動作しますが、できるだけ早く私は私のプレーヤーを回転を始めると、それがうまくいかない:(