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My animator state machineユニティアニメーターの遷移のMouseUpがenermiesに、それは二つのことを発生したとき、私は
<table border="1">
<tr>
<th>State Change</th>
<th>Conditions</th>
<th>Input Control</th>
</tr>
<tr>
<td>Idle -> Walk</td>
<td>IsMove == true</td>
<td>MouseDown anywhere in game</td>
</tr>
<tr>
<td>Walk -> Idle</td>
<td>IsMove == false</td>
<td>MouseUp anywhere in game</td>
</tr>
<tr>
<td>Walk -> Attack</td>
<td>Trigger "Attack"</td>
<td>MouseUp on enermies</td>
</tr>
<tr>
<td>Attack -> Idle</td>
<td>None</td>
<td>None</td>
</tr>
</table>
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を期待していない別の状態になります偽にする。
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"IsMove"をfalseに設定する前に、 "Attack"というトリガが発生していると確信しています。
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しかし、状態はウォーク - >アイドル、ウォーク - >攻撃ではありません。
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誰も私にその理由を教えてもらえますか?ありがとうございました!