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LWJGLを使用してOpenGLでゲーム用の3Dエディタを作成しています。私はそれが必要なときにエディタをレンダリングするだけです。しかし、一度だけレンダリングしてDislplay.update()
に画像の不具合を継続して呼び出すと、しばしばwhileループではなくDislplay.update()
を呼び出すと、プログラムが応答を停止し、ウィンドウがオフになります。なぜこれがこのことか回避策を知っていますか?Display.update()を呼び出すとプログラムがクラッシュする
このような回避策は、バッファスワップが真のスワップである場合にのみ機能します。それが破壊的なブリットなら、あなたは運が去っています。これを回避するには、完成したレンダリングをテクスチャにコピーし、アイドル状態の表示ハンドラでこのテクスチャをビューポートを四角で塗りつぶすだけにします。ところで、あなたは自分の答えを受け入れて、解決されている問題に印を付けることができます。あなたはもちろん評判はありません。 – datenwolf