最近この質問をしてみましたが、十分な質問ではないことが分かりました。私のゲームでは、プレイヤーは消防士の学習者であり、私は自分のゲームで(プレイヤーが予測できないように)ランダムに発砲したいが、これをどのように実装するのか分からなかった。unity3dのシーンの異なる場所でパーティクルシステムをランダムに初期化する方法
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Example : MonoBehaviour {
public ParticleSystem[] particles;
public int numOn = 3;
public int j;
void Start() {
for (int i = 0; i < particles.Length - 1; i++) {
j = Random.Range(i + 1, particles.Length - 1);
ParticleSystem t = particles[j];
particles[j] = particles[i];
particles[i] = t;
}
for (j = 0; j < numOn; j++)
{
particles[j].Play();
}
}
}
: コードはここにある は、これまでのところ私はこれを行っているが、何も良い行かない(私は3〜5の粒子システムを持って団結でトンと呼ばれる空のオブジェクトを持っている、そしてすべては開始時に目を覚ましていけないように設定されています)。
ヘルプは高く評価されます:-)
::火災オブジェクト自体のスクリプトの例 「あなたは1を作成する必要がある場合さて、ちょうどあなたのプレハブのコピーを作成するためにインスタンス化(prefabVar)を呼び出します。」 しかし、私はシーン内でそれをどのようにランダムに行うことができますか? まず、削除前にシーン内の特定の場所にこれらのプレハブを配置する必要があります。 第2に、そのレベルが読み込まれるか再開されるたびに、どのようにランダムな場所でそれを行うことができますか? –
@FarhanAliそのコメントで意味するものがわかりません – Steven
申し訳ありません私はそのコメント –