タッチイベントを使用して画面に描画するアプリケーションがあります。私はUITouch locationInView
を使ってタッチのCGPoint
を返します。問題は、x座標とy座標は常に同じですが、iOS 4.2.1を実行している第2世代のデバイスでのみ、アプリがリリースモードで構築されている場合のみです。私のボタンがタッチに正しく反応するので、これはまた、touchesMoved
またはtouchesEnded
イベントオブジェクトから直接触れるときに問題があるように見えます。 http://getmoai.com/forums/new-users/ios-touch-sensor-y-co-ordinate-always-the-same-as-x/でポストへiOS 4.2.1を実行している第2世代デバイスの問題を解決するためにLLVM-GCCを使用することの影響
おかげで、私はむしろ、新しいLLVM 3.0のコンパイラよりもLLVM-GCCコンパイラを使用することにより、最適化レベルを使用して問題を解決することができました0面白いです何
は、GCCを使用していることです私が受け取ったタッチ位置をコンパイラがtouchesEnded
に修正し、最適化レベルを-O0
に変更して、受け取ったタッチ位置をtouchesMoved
に修正しました。なぜこれがどういうものなのか説明できませんが、今は私のアプリがこれらのデバイスで動いていることを歓迎しています。
私の質問は次のとおりです。 - 古いコンパイラを使用して店舗にアプリケーションを提供する際の短所は何ですか? (私は最適化レベルの影響を理解しています。)また、古いコンパイラを使用し、iOS 4.2.1および/または第2世代デバイスのみの最適化レベルを下げるようにプロジェクトを設定する方法はありますか?
ここで同じ問題が見つかりましたか? –